三个用Shape绘制的矢量Logo
本帖最后由 camusice 于 2020-1-25 19:02 编辑如图所示:
这是本人在制作其他皮肤时创作的副产物(本人有强迫症,不希望制作的皮肤包里有图片一类的附属物品……)
{:10_413:}{:10_413:}{:10_413:}
三个Logo全部使用Shape类型Meter绘制,配合TransformationMatrix缩放可以放到其他皮肤中。
不知道对别人有没有用,不过还是发出来吧。
下载:
辛苦了,谢谢楼主分享。新春快乐~ 向楼主学习,抱走收藏,不客气了{:12_522:} 牛批啊,楼主是怎么做到确定点坐标的啊,有没有简单的技巧?{:10_451:} 本帖最后由 camusice 于 2020-1-26 19:22 编辑
朱门 发表于 2020-1-26 08:23
牛批啊,楼主是怎么做到确定点坐标的啊,有没有简单的技巧?
有技巧的:
三个Logo是从网上找到的素材,用PS将长宽全部设置为500x500,然后用钢笔工具绘制边界和铆点(因为钢笔工具画出来的就是二次贝塞尔曲线)。
皮肤中,Meter的大小同样设置为500x500,设置一个半透明的Meter背景用以与PS里的图片重合。然后最关键的地方在于我使用了论坛里的MouseDrag插件(https://bbs.rainmeter.cn/thread-114214-1-1.html)。这个插件可以帮助我定位各个铆钉点的坐标。绘制完成后插件这部分就被我删掉了。 camusice 发表于 2020-1-26 19:17
有技巧的:
三个Logo是从网上找到的素材,用PS将长宽全部设置为500x500,� ...
学到了,多谢 楼主辛苦,这个不错! 下来看看先,多谢
辛苦了,谢谢楼主分享
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