camusice 发表于 2020-1-25 18:56:14

三个用Shape绘制的矢量Logo

本帖最后由 camusice 于 2020-1-25 19:02 编辑

如图所示:


这是本人在制作其他皮肤时创作的副产物(本人有强迫症,不希望制作的皮肤包里有图片一类的附属物品……)

{:10_413:}{:10_413:}{:10_413:}

    三个Logo全部使用Shape类型Meter绘制,配合TransformationMatrix缩放可以放到其他皮肤中。

    不知道对别人有没有用,不过还是发出来吧。

下载:

??? 发表于 2020-1-25 22:02:41

辛苦了,谢谢楼主分享。新春快乐~

至诚网络商务 发表于 2020-1-26 07:43:43

向楼主学习,抱走收藏,不客气了{:12_522:}

朱门 发表于 2020-1-26 08:23:37

牛批啊,楼主是怎么做到确定点坐标的啊,有没有简单的技巧?{:10_451:}

camusice 发表于 2020-1-26 19:17:54

本帖最后由 camusice 于 2020-1-26 19:22 编辑

朱门 发表于 2020-1-26 08:23
牛批啊,楼主是怎么做到确定点坐标的啊,有没有简单的技巧?
有技巧的:
三个Logo是从网上找到的素材,用PS将长宽全部设置为500x500,然后用钢笔工具绘制边界和铆点(因为钢笔工具画出来的就是二次贝塞尔曲线)。
皮肤中,Meter的大小同样设置为500x500,设置一个半透明的Meter背景用以与PS里的图片重合。然后最关键的地方在于我使用了论坛里的MouseDrag插件(https://bbs.rainmeter.cn/thread-114214-1-1.html)。这个插件可以帮助我定位各个铆钉点的坐标。绘制完成后插件这部分就被我删掉了。

朱门 发表于 2020-1-27 12:50:37

camusice 发表于 2020-1-26 19:17
有技巧的:
三个Logo是从网上找到的素材,用PS将长宽全部设置为500x500,� ...

学到了,多谢

wlmqtf 发表于 2020-3-12 16:07:48

楼主辛苦,这个不错!
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