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[高级教程] Rainmeter之Lua详解

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[LV.7]常住居民III

发表于 2013-6-10 18:52:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 语笑嫣然 于 2013-6-10 20:23 编辑

教程代发,作者jyf823691221
特别鸣谢@夜色之下 对教程的部分建议及补充


基础说明


你可能知道,或者不知道,这里你将要首先了解的是script是Rainmeter(下面简称RM)的一类Measure,而目前rainmeter支持的脚本只有lua,sciript类型measure的写法和其它的measure无异,本文档中将告诉你在rainmeter里面怎么使用lua,它们之间的简单交互是怎么完成的.

我们要注意的是Lua是区分大小写的.
下面是rainmeter皮肤文件中调用lua脚本的最精简写法:
  1. [LuaCon]
  2. Measure=Script
  3. ScriptFile=LuaCon.lua
复制代码
由于script是一类Measure,那么Measure的通用设置对于script都是有效的.

上面讲的都是script在ini或者inc中的写法,而在lua文件中使用rainmeter,通常的写法是:
  1. function Initialize()

  2. end

  3. function Update()

  4. end
复制代码
这里要说明的是,上面是rainmeter结合lua使用的,rainmeter提供的两个交互函数,在这两个函数之外你还可以在lua脚本里面建立更多其它的函数.

这个Lua只含有两个空的函数,函数名为Initialize和Update,前者是在皮肤被加载的时候运行一次,而后者是皮肤每次Update更新的时候运行.要注意的是更新和刷新是不同的,在Update这个函数里面要慎用rainmeter的刷新,也就是!refresh,因为这样往往会导致rainmeter崩溃。上面的两个函数你可以选择性的添加到你的lua脚本文件里面,你也可以不写,这也都是可以的.

函数

Lua中的自定义函数的形式为:
function 函数名 (参数1,参数2,参数3...)
    函数体
end
不需要参数的将括号内留空就行了.
Lua的单行注释符号为”--“.

在Rainmeter里面调用Lua中的函数总共有两种方法:

我们先讲第一种调用方法,让RM从Measure这个Section节点中调用;
要实现这种调用,在Lua文件里面必须使用上面列出的Update函数.

第二种是使用RM还提供了另外一种调用方法(使用RM中的Bang):
!CommandMeasure "Measure" "Arguments" "(Config)"
Measure  写Lua的Measure的名称,这里使用的是LuaCon.
Arguments  要调用的Lua中的函数名称和参数,写法为”函数名(参数1,参数2…)”.
Config  设置要调用的函数代码所在文件夹(省略的话就默认为当前编辑文件的文件夹或者说当前皮肤的配置).



官方文档中对于Lua的说明:
Lua中的公共信息:
1. 打印日志(输出信息到RM的日志里,最主要的调试手段).
        写法:print(“要输出的变量的值为:”..varname)其中”..”为连接符.
2. 返回数值.
        在Lua中使用”return”语句返回数值,一般写法为” return varname ”.
        “ return ‘Hello’ ”返回的是一个内容为Hello的字符串;
        “ return Hello ”返回的是名为Hello的变量的值,注意的是这里指的变量是在lua中定义的.
3. 返回的类型.
        在Lua中,返回情况分为两种,第一种是在Update函数中进行返回,这样的返回值会直接体现在Measure的返回信息上,这个信息可以在日志窗口的皮肤选项卡下见到,它和其它的Measure使用.第二种是在自定义的函数中,自定义函数将值返回给调用函数,此时可在调用代码前加上赋值语句,例如SysInfo()函数将会返回一个值,那么在调用它的函数中可以这样写:revalue=SysInfo().
4. 注意事项.
        在Lua中,函数按照代码行数从上至下一次执行,遇到return语句的时候不论返回的值是什么或者return后面有什么代码都将会直接返回,结束函数.
        在lua中,使用引号括起来的都是字符,如果是数字则不需要被括起来.
        局部变量以local申明,例如:local x=1 , 此变量的作用区域在包含它的块内.比如
  1. Function demo()
  2.         Local x = 1
  3. End
复制代码
那么这个局部变量的作用区域就仅限于名为demo这个函数内.如果另外有一个函数
  1. Function demo2()
  2.         Print(x)
  3. End
复制代码
那么调用demo2函数将返回一个nil(可以称其为空,也就是没有),因为x这个是一个局部变量它值作用在demo函数块里面,而无法在demo2函数块里面作用.

Lua的参数传递特性:
Lua可以同时返回几个值,例如:return a , b ,因此函数接收返回的值也可以是多个: i , j=fun().


Lua中操作和获取RM中信息的方式有两种.
一、 通过Meter/Measure的对象名
        此方法需要预先获取Meter或Measure的对象名,在RM中,每个对象都有一个对象名,并且各不相同,因此可以在Lua中使用对象名对它们进行相应的操作.
        1. 获取对象名
                1) 获取Meter对象名
  1. MyMeter=SKIN:GetMeter(‘MeterName’)
  2.                 “MyMeter”                lua中用于保存对象名的变量名称;
  3.                 “MeterName”                指定RM中的Meter的Section节点名称;

  4.                 2) 获取Measure对象名
  5.                 MyMeasure = SKIN:GetMeasure('MeasureName')
  6.                 “MyMeasure”                在lua中用于保存对象名的变量名称;
  7.                 “MeasureName”        指定RM中Measure的Section名称;
复制代码
假如使用print(MyMeter)打印此变量的话,会在日志窗口显示” userdata: “外加一串很长的数字 ,这些返回的数字不是固定的,当Meter不同和每次获取时间不同时都会发生变化.

                3) 获取Variables的值
                此方法可以获取RM皮肤中定义的变量.
  1. MyVariable = SKIN:GetVariable('VariableName', 'n/a')
  2.                 “MyVariable”                保存RM变量的值的lua变量名称;
  3.                 “VariableName”        指定RM中变量名称;
  4.                 “n/a”                        当没有获取到时默认的值
复制代码
假如使用print(MyVariable)打印此变量的话,会在日志窗口显示RM中”VariableName”的值.
        2. 使用对象名操作Meter/Measure.
                1) 操作Meter
                        a. 获取Meter的Option
  1. MySolidColor = MyMeter:GetOption('SolidColor', '000000')
复制代码
得到皮肤文件里面对应meter的solidcolor选项的值并赋值给lua中定义的变量MySolidColor;
  1. “MySolidColor”        lua中定义的保存皮肤文件meter        选项的变量名称
  2.                                 “MyMeter:GetOption”        MyMeter是rainmeter皮肤文件里面的meter对象名称
  3.                                 “SolidColor”                        RM中Meter的Option名称;
  4.                                 “000000”                                未获取到时默认值;
复制代码
b. 获取Meter的名称
  1.   MyMeterName = MyMeter:GetName()
  2.                                 “MyMeterName”                lua中保存有获取到的值的变量;
  3.                                 “MyMeter”                         MyMeter为前面获取到的对象名
复制代码
c. 获取Meter的坐标及大小
  1. MyX = MyMeter:GetX()
  2.                                 “MyX”                lua中保存获取到的值的变量;
  3.                                 “MyMeter”        MyMeter为前面获取到的对象名;
  4.                                 使用GetX()        获取X绝对坐标;
  5.                                         GetY()        获取Y绝对坐标;
  6.                                         GetW()        获取W值;
  7.                                         GetH()        获取H值;
复制代码
d. 设置Meter的坐标及大小
  1.   MyMeter:SetX()
  2.                                 “MyMeter”        lua中保存有获取到的值的变量
  3.                                 使用SetX()        设置X的值,括号中可写数字或者带值为数字的变量;
  4.                                         SetY()        设置Y的值,同上;
  5.                                         SetW()        设置W的值,同上;
  6.                                         SetH()        设置H的值,同上;
复制代码
e. 隐藏/显示Meter
  1. MyMeter:Hide()
  2.                                 “MyMeter”        lua中保存有获取到的值的变量
  3.                                 使用”Hide()”        隐藏Meter;
  4.                                         “Show()”        显示Meter;
复制代码
2)操作Measure
                        操作Measure与Meter高度相似,只是使用的函数有所不同.
  1. GetValue()                        获取Measure的值(数字);
  2.                                 GetStringValue()                获取Measure的值(字符);
  3.                                 GetOption()                        获取Measure的Option,与Meter一样 (字符);
  4.                                 GetNumberOption()        与上面相同,只是获取的结果是数字(数字);
  5.                                 GetName()                        获取Measure的名字(字符);
  6.                                 GetMinValue()                        获取Measure的MinValue值;
  7.                                 GetMaxValue()                获取Measure的MaxValue值;
  8.                                 GetRelativeValue()                获取Measure的百分值(数值,从0到1);
  9.                                 GetValueRange()                获取Measure的值的范围(数字);
  10.                                 Disable()                                禁用Measure;
  11.                                 Enable()                                启用Measure;
复制代码
3)操作当前Lua Measure
                        对当前的Lua Measure进行操作的时候,可以不用获取Measure的对象名,直接使用”SELF”(大小写敏感),使用方面和其他的Measure一样.
                        上面对于Meter/Measure的操作分为两种:一种获取信息型的,一种是设置型的.其中获取信息型的函数均有返回值,在函数前面需要使用赋值语句来得到获取值,而设置型的没有.
                        这些函数对于大小写都是敏感的,因此编写的过程中需要多加注意.
                        另外上面这些函数只能修改少数信息,更加多的自定义需要使用第二种控制方法.



二、 通过Lua中的Bang语句
        在Lua中也可以使用类似于RM中的Bang对Measure以及Meter等进行操作,并且这些Bang语句的适用性更加强,几乎能实现RM中的大多数功能,且语句写法也高度类似.
        Lua中Bang有两种写法:
        1. 将整条语句作为单一字符来写
  1. SKIN:Bang('!SetOption "MyMeter" "Text" "Hello, world!"')
复制代码
括号中的单引号间的语句是我们自己修改的,写法都与RM中没什么区别,只是注意一点,此语句中有双引号括起来的是字符,当需要将lua的变量的值写入时,直接写变量名,也可以将两个字符进行拼接,拼接使用”..”符号,例如:”Hello “..”World !”就等同于”Hello World !”,还可以将字符串和lua变量的值连接到一起,例如:”Hello “..World,后面的World没有被引号括起来,因此是lua变量.
                单个语句包含多个Bang可以这样写
  1. SKIN:Bang('[!UpdateMeter "MyMeter"][!Redraw]')
复制代码
2. 每个Bang参数都作为一个单独的参数写
  1. SKIN:Bang('!SetOption', 'MyMeter', 'Text', 'Hello, world!')
复制代码
这种写法我认为更加便于理解字符和变量的表示方法的不同.

三 、其他的操作
        1. 转换文件路径(从相对路径到绝对路径)
                函数接受文件名(可带有路径),返回文件的绝对路径
  1. MyPath = SKIN:MakePathAbsolute('MyImage.png')
复制代码
2. 使用RM中的变量替换字符并返回
  1. MyString = SKIN:ReplaceVariables('The value of MyVariable is #MyVariable#.')
复制代码
在上面的语句中,Lua会从RM中查找名为MyVariables的变量并取得它的值,然后将#MyVariable#替换,与引号间的其他东西组合,再将组合好的信息赋值给MyString.在这个语句中#MyVariable#表示RM中的变量,并且Section Variables(节点变量)也是允许使用的,若在RM中没有找到这个变量,那么将使用”nil”进行替换,”nil”也就是空.
        3. 计算
  1. MyNumber = SKIN:ParseFormula('2+2')
复制代码
假如括号中引号包围的是一个可计算的计算式,那么将会把计算的结果返回给MyNumber.



在RM中能使用的Lua自带函数功能
        Lua函数查询文件下载                pdf文件,全英文
        Lua官网函数查询                        网站,全英文
        也可以搜索Lua + 函数类型进行搜索,常用的函数类型有: table , string , math , OS , io 等,不过目前RM不支持Lua的Debug , External libraries(外部库) , Require , Dofile .尽管这些很重要的东西不支持,但是我们还可以使用lua为RM编写更加强劲的皮肤.
        

下面是常用的lua函数:
  1.   stvar=tostring(var)                此函数将括号内的var转换成字符串,并赋值给stvar;
  2.         numvar=tonumber(var)        此函数将括号内的var转换成数字,并赋值给numvar;
  3.         print(var)                                打印括号内的变量的值,最常用的调试手段,assert目测不支持;
  4.         typ=type(x)                        返回x的类型给typ;
  5.         select(i,a,b,c…)                返回第i个以后的量,从a开始,a为第一个,此函数常为多返回值;
  6.         unpack(t)                                参数t必须为table,函数会将t内全部元素分开返回,此时为多返回值;
  7.         next(t,inx)                        如果inx是nil的话,返回t的第一个元素的序号和值,而当inx是序号的时候返回下一个元素的序号和值;
  8.         ipairs(t)                                以数字序号的方式对t进行迭代(遍历),并返回序号和值;
  9.         pairs(t)                                与上一个近似,只不过并不以一定的顺序遍历;
  10.         以上两个函数单独使用并不多见,更多的是与for循环配合使用,后面会讲到.
  11.         table.insert(t,[i,]v)                在表t的序号为i的位置插入变量v的值,若i省略则默认为末尾;
  12.         table.remove(t[,i])                删除表t中序号为i的位置的值,i省略则是末尾的值,并且返回那个值;
  13.         table.maxn(t)                        返回t中序号最大的位置的值,如果表为空则返回0;
  14.         table.sort(t[,cf])                对表内元素进行排列,排列方式可定义cf函数进行设置,默认从小到大,此函数在某些情况下很好用,cf函数具体写法可百度得到;
  15.         table.concat(t[,s[,i[,j]]])        返回表t中序号从i到j的元素,并且以变量s分隔开,在i和j省略的时候默认返回全部值;
  16.         math.abs(x)                        返回x的绝对值;
  17.         math.mod(x,y)                        此函数已经被弃用,新函数为math.fmod(x,f)
  18.         math.modf(x)                        分别返回x的整数部分和小数部分;
  19.         math.fmod(x,y)                求模
  20.         math.floor(x)                        向下取整;
  21.         math.ceil                                向上取整;
  22.         math.max(x,y,z…)                返回一系列参数中最大的那个;
  23.         math.min(x,y,z…)                返回一系列参数中最小的那个;
复制代码
头部为math的函数还有很多,它们都属于math函数,更多的信息可以百度或者去前面给的Lua官网的介绍中查看.
  1. string.len(s)                        返回字符串s长度;
  2.         string.sub(s,i[,j])                返回字符串s从第i到第j个字符;
复制代码
注意:lua中的序号都是从1开始的.
        更多的string库函数请查看官方文档或者百度.




下面讲讲io库的函数,io库的函数是用来读写本地文件的,io库分为简单和完整两个,我一般使用完整的.
  1. file=io.open(fn[,m])                打开名为fn的文件,其中fn包含路径和拓展名,m为打开模式,可以使用的值为:”r”=只读模式,”w”=只写模式,”a”=添加模式,还有其他的模式,不过基本上是用的是这几种,更过请查看前面给出的资料,此函数如果成功打开一个文件会返回一个文件的对象,这里我们使用了file变量接收了这个对象,如果打开失败,那么将会返回nil;
  2. file:close()                        使用保存有对象的变量file关闭文件;
  3.         file:read(fm)                        读取文件内容,fm为读取模式,可用的值为:”*n”=读取一个数值,”*a”=读取全部内容,文件末尾返回空(””),”*l”=读取一行,在文件末尾的时候返回nil;
复制代码
另外完整的io模式可以使用迭代器遍历整个文件,更多情况可在百度中获取;
        OS库中用的多点的也就是os.execute(),此函数用法与命令行类似,另外os库中的函数还能获取系统时间,详细情况百度去吧.
        Lua中的流程控制函数等资料均可在网上找到详细的教程,这里就不一一赘述了.

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签到天数: 189 天

[LV.7]常住居民III

 楼主| 发表于 2013-6-10 18:53:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 语笑嫣然 于 2013-6-10 19:16 编辑

下面附上FunDock和jyf823691221课程表的Lua代码作为示例:

FunDock:
--下面的表用于保存各个白色图标的Alpha值
  1. hit={icon1t=0,icon2t=0,icon3t=0,icon4t=0,icon5t=0,icon6t=0,icon7t=0,icon8t=0,icon9t=0}
复制代码
--下面的函数在加载皮肤的时候运行,初始化一些值
  1. function Initialize( ... )
  2.     x=0
  3.     on=0
  4.     showalpha=255
  5.     iconon=nil
  6.     y=0
  7.     draw='no'
  8.     speed=SELF:GetOption('drawspeed')
  9. end
复制代码
--下面的函数在皮肤每次刷新的时候运行,根据一些全局变量对meter做相应的修改
  1. function Update( ... )
复制代码
--鼠标在某红色图标上时,开始渐变显示白色图标
  1. if showalpha < 255 and iconon~= nil and draw=='ok' then
  2.         SKIN:Bang('!SetOption',iconon,'ImageAlpha',showalpha)
  3.         hit[iconon]=showalpha
  4.         showalpha=showalpha+17
  5.     end
  6.    
  7.     if (-17-y)==-353 then
  8.         draw='ok'
  9.         else if (-17-y)~=-353 then
  10.             draw='no'
  11.         end
  12.     end
复制代码
--检查鼠标未在上面的图标的白色的alpha值,发现则渐变隐藏之
  1. for icon,alpha in pairs(hit) do
  2.         if icon~=iconon and alpha > 0 then
  3.             hit[icon]=hit[icon]-17
  4.             SKIN:Bang('!SetOption',icon,'ImageAlpha',hit[icon])
  5.         end
  6.     end
复制代码
--从SysInfo改变的on值获取鼠标状态,在皮肤上的时候渐变显示meter-->dock
  1.    if x <= 180 and on==1 then
  2.         dx=x*math.pi/180
  3.         y=DrawFunc(dx)
  4.         x=x+speed*3
  5.         return(-17-y)
  6.         else if x > 180 and on==1 then
  7.             return -353
  8.         end
  9.     end
复制代码
--从SysInfo改变的on值获取鼠标状态,在离开皮肤的时候渐变隐藏meter-->dock
  1.   if x > 0 and on == 0 then
  2.         dx=x*math.pi/180
  3.         y=DrawFunc(dx)
  4.         x=x-speed*3
  5.         return(-17-y)
  6.         else if on==0 and x<=0 then
  7.             return -17
  8.         end
  9.     end
  10. end
复制代码
--获取鼠标与皮肤的交互状态
  1. function SysInfo(st)
  2.     if st=='OVER' then
  3.         on=1
  4.         else if st=='LEAVE' then
  5.             on=0
  6.         end
  7.     end
  8. end
复制代码
--获取鼠标与图标的交互状态并设置鼠标激活的图标
  1. function Icon(sc,st)
  2.     if st=='ON' then
  3.         showalpha=0
  4.         iconon=sc
  5.         else if st=='LV' then
  6.             iconon=nil
  7.         end
  8.     end
  9. end
复制代码
--dock的动画曲线函数
  1. function DrawFunc(dx)
  2.     local tmp=168*(1-math.cos(dx))
  3.     return tmp
  4. end
复制代码
课程表:
  1. MonthDay={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}
复制代码
--皮肤加载时候执行,获取句柄以及一些变量值
  1. function Initialize()
  2.     FilePath=SKIN:GetVariable('FilePath')
  3.     hYEAR=SKIN:GetMeasure('mYear')
  4.     hMONTH=SKIN:GetMeasure('mMonth')
  5.     hDAY=SKIN:GetMeasure('mDay')
  6.     hWEEKNAME=SKIN:GetMeasure('mweekname')
  7. end
复制代码
--每次Update时执行
  1. function Update()

  2. end
复制代码
--读取课程表,并将获取的值写入table
  1. function Read()
  2.     local Meter={}
  3.     local day=hWEEKNAME:GetStringValue()
  4.     local week=Calc()
  5.     local w1={}
  6.     local w2={}
  7.     local file=io.open(FilePath,"r")
  8.     if file==nil then
  9.         NoFile()
  10.     else
  11.         for i=1,linenum(),1 do
  12.             local txt=file:read()
  13.             _,_,c,d=string.find(txt,"W%[(%d+)%-(%d+)%]")
  14.             _,_,e=string.find(txt,"D%[(%w-)%]")
  15.             if week >= tonumber(c) and week <= tonumber(d) and day==e then
  16.                 _,_,y=string.find(txt,"S%[(%d+%-%d+)%]")
  17.                 _,_,v=string.find(txt,"C%[(.-)%]")
  18.                 _,_,g=string.find(txt,"R%[(.-)%]")
  19.                 --print(WeekDay[day].." "..y.." 节 "..g..v)
  20.                 table.insert(w1,(string.len(g)*10+32))
  21.                 table.insert(w2,(string.len(v)*10.5+10))
  22.                 table.insert(Meter,{Section=y,Room=g,Class=v})
  23.             end
  24.         end
  25.         file:close()
  26.         if (#Meter)~=0 then
  27.             table.sort(w1,FindMax)
  28.             table.sort(w2,FindMax)
  29.             table.sort(Meter,SortRuler)
  30.             Show(Meter,w1[1],w2[1])
  31.         else
  32.             NoClass()
  33.         end
  34.     end
  35. end
复制代码
--计算开学周数
  1. function Calc()
  2.     local sdy=tonumber(SKIN:GetVariable('SDY'))
  3.     local sdm=tonumber(SKIN:GetVariable('SDM'))
  4.     local sdd=tonumber(SKIN:GetVariable('SDD'))
  5.     local days=0
  6.     if sdy==hYEAR:GetValue() then
  7.         days=Days(hYEAR:GetValue(),hMONTH:GetValue(),hDAY:GetValue())-Days(sdy,sdm,sdd)
  8.     else if sdy<hYEAR:GetValue() then
  9.             days=Days(hYEAR:GetValue(),hMONTH:GetValue(),hDAY:GetValue())+365+YearType(sdy)
  10.         end
  11.     end
  12.     return(math.floor((days+1) / 7) + 1)
  13. end
复制代码
--计算平年闰年
  1. function YearType(Year)
  2.     if ( Year % 100 == 0 and Year % 400 == 0 ) or ( Year % 100 ~= 0 and Year % 4 == 0)then
  3.         return 1
  4.     else
  5.         return 0
  6.     end
  7. end
复制代码
--获取课程表行数
  1. function linenum()
  2.     local i=0
  3.     local tfile=io.open(FilePath,"r")
  4.     for l in tfile:lines() do
  5.         i=i+1
  6.     end
  7.     tfile:close()
  8.     return i
  9. end
复制代码
--计算元旦至给定日期的天数
  1. function Days(y,m,d)
  2.     local days=0
  3.     if m>1 then
  4.         for i=1,m-1,1 do
  5.             days=days+MonthDay<i>
  6.         </i>end
  7.         days=days+d
  8.     else if m==1 then
  9.             days=d
  10.         end
  11.     end
  12.     if m>2 then
  13.         days=days+YearType(y)
  14.     end
  15.     return days
  16. end
复制代码
--函数结束


--排列table中的课程节次顺序
  1. function SortRuler(a,b)
  2.     if a.Section<b.Section then
  3.         return a.Section < b.Section
  4.     end
  5. end
复制代码
--函数结束


--从大到小排列table中的值的顺序
  1. function FindMax(a,b)
  2.     if a>b then
  3.         return a>b
  4.     end
  5. end
复制代码
--函数结束


--输出信息到RM中的Meter,修改Meter的属性
  1. function Show(tClass,wide1,wide2)
  2.     SKIN:Bang('!HideMeterGroup','c')
  3.     for i=1,#(tClass) do
  4.         SKIN:Bang('!SetOption',"bg"..i.."_2",'W',wide1)
  5.         SKIN:Bang('!SetOption',"bg"..i.."_3",'W',wide2)
  6.         SKIN:Bang('!SetOption',i.."_1",'Text',tClass.Section)
  7.         SKIN:Bang('!SetOption',i.."_2",'Text',tClass.Room)
  8.         SKIN:Bang('!SetOption',i.."_3",'Text',tClass.Class)
  9.         SKIN:Bang('!ShowMeterGroup',"c"..i)
  10.     end
  11. end
复制代码
--函数结束

--没找到课程表文件输出信息
  1. function NoFile()
  2.     SKIN:Bang('!HideMeterGroup','c')
  3.     SKIN:Bang('!SetOption',"bg1_2",'W',string.len("File!")*10+20)
  4.     SKIN:Bang('!SetOption',"bg1_3",'W',string.len("Sorry")*10.5+10)
  5.     SKIN:Bang('!SetOption',"1_1",'Text',"No")
  6.     SKIN:Bang('!SetOption',"1_2",'Text',"File!")
  7.     SKIN:Bang('!SetOption',"1_3",'Text',"Sorry")
  8.     SKIN:Bang('!ShowMeterGroup',"c1")
  9. end
复制代码
--函数结束

--当天输出无课信息
  1. function NoClass()
  2.     SKIN:Bang('!HideMeterGroup','c')
  3.     SKIN:Bang('!SetOption',"bg1_2",'W',string.len("Day")*10+20)
  4.     SKIN:Bang('!SetOption',"bg1_3",'W',string.len("No Classes")*10.5+10)
  5.     SKIN:Bang('!SetOption',"1_1",'Text',"To")
  6.     SKIN:Bang('!SetOption',"1_2",'Text',"Day")
  7.     SKIN:Bang('!SetOption',"1_3",'Text',"No Classes")
  8.     SKIN:Bang('!ShowMeterGroup',"c1")
  9. end
复制代码
--函数结束

最后附上doc文件,方便有兴趣的朋友查看
也可加入核心群:238427914(此群仅作技术探讨,其余一律踢出。基础代码求助请加会员群)

rainmeter和lua.rar (29.14 KB, 下载次数: 33)



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签到天数: 160 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-6-10 19:08:01 | 显示全部楼层
虽然不懂,但是觉得好泥嗨
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签到天数: 1084 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2013-6-10 19:28:56 | 显示全部楼层
前段时间想自己学习一下,搞得懵懵懂懂的,高一伤不起呀- -
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签到天数: 29 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2013-6-12 19:40:49 | 显示全部楼层
语笑嫣然 发表于 2013-6-10 18:53
下面附上FunDock和jyf823691221课程表的Lua代码作为示例:

FunDock:

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签到天数: 150 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-6-15 17:19:26 | 显示全部楼层
不得不说的是。。
卤煮很流逼
弱弱问。。是男是女。能否勾搭一个。
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签到天数: 25 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2013-6-18 02:06:31 | 显示全部楼层
这东西貌似不是我们小白学习的
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2013-6-29 12:11:02 | 显示全部楼层
支持一下。楼主辛苦了
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签到天数: 18 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2013-7-14 19:01:05 | 显示全部楼层
我就是在这个帖子了看到群号的!
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签到天数: 18 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2013-7-14 19:03:28 | 显示全部楼层
webqq 发表于 2013-6-15 17:19
不得不说的是。。
卤煮很流逼
弱弱问。。是男是女。能否勾搭一个。

代花花回复你,做版主就勾搭,主动勾搭,各种勾搭
然后你就不会想勾搭了

点评

突然想起了囧阿花(别闹)  发表于 2013-7-15 13:36
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