咣咣咣就是干 发表于 2018-8-14 23:32:40

在动画结束后的静默期间调低Meter和Measure的更新频率

seaneo 发表于 2018-8-14 22:29:53

Meter被全局Update更新 2 次

咣咣咣就是干 发表于 2018-8-14 21:27:13

而这就需要设置皮肤的全局更新频率为10~100ms

seaneo 发表于 2018-8-14 20:24:21

任何一个动画效果

咣咣咣就是干 发表于 2018-8-14 19:22:10

这样仍然比较耗费系统资源

seaneo 发表于 2018-8-14 18:18:47

按照开发团队的说法

咣咣咣就是干 发表于 2018-8-14 17:16:03

那我们可不可以类似的使局部更新比全局更新更频繁呢?

seaneo 发表于 2018-8-14 16:13:20

((局部)Update x UpdateDivider > Update(全局))

咣咣咣就是干 发表于 2018-8-14 15:10:30

虽然我们可以通过使用UpdateDivider来缓解这一问题

seaneo 发表于 2018-8-14 14:07:48

((局部)Update / UpdateMutiplier < Update(全局))
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查看完整版本: 【Update.dll】辅助动画效果的实现