咣咣咣就是干
发表于 2018-8-14 23:32:40
在动画结束后的静默期间调低Meter和Measure的更新频率
seaneo
发表于 2018-8-14 22:29:53
Meter被全局Update更新 2 次
咣咣咣就是干
发表于 2018-8-14 21:27:13
而这就需要设置皮肤的全局更新频率为10~100ms
seaneo
发表于 2018-8-14 20:24:21
任何一个动画效果
咣咣咣就是干
发表于 2018-8-14 19:22:10
这样仍然比较耗费系统资源
seaneo
发表于 2018-8-14 18:18:47
按照开发团队的说法
咣咣咣就是干
发表于 2018-8-14 17:16:03
那我们可不可以类似的使局部更新比全局更新更频繁呢?
seaneo
发表于 2018-8-14 16:13:20
((局部)Update x UpdateDivider > Update(全局))
咣咣咣就是干
发表于 2018-8-14 15:10:30
虽然我们可以通过使用UpdateDivider来缓解这一问题
seaneo
发表于 2018-8-14 14:07:48
((局部)Update / UpdateMutiplier < Update(全局))
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