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本帖最后由 夜色之下 于 2012-9-22 22:40 编辑
Rainmeter工具使用 Raimeter管理器皮肤选项卡在这个选项卡下面我们可以对你已经安装的rm皮肤进行一系列的设定,你想要激活一个文件夹(配置)下面的皮肤文件之需要双击ini文件就是了.激活之后你就可以定义一下这个皮肤所属配置的属性了,这些属性和上一节课讲的是一致的.2.3新增了一个皮肤打包的功能. 下面介绍一下皮肤打包技巧: Skin Packager(皮肤打包器)皮肤打包器皮肤打包器允许您创建 Rainmeter 皮肤包 (.rmskin),这是在 deviantart 和 customize.org 网站上的皮肤发布的主要方法。要打开皮肤包装程序,请单击Rainmeter 通知区域 (托盘) 图标。在打开的窗口中,单击创建.rmskin 包… 使用方法创建.rmskin 包的只需要两步。在皮肤打包器的第一页上,输入包名称, 您的姓名和皮肤包的版本。然后,使用添加皮肤…、添加主题…、添加插件...等按钮添加相应的组件。最后,单击下一步继续。 Fonts文件夹的作用? 包含了皮肤使用的字体文件在@Resources\Fonts 文件夹. Addons文件夹的作用? 这个文件夹跟随皮肤文件夹(在@Resources文件夹下面) 注: 所有皮肤包,必须添加单个皮肤文件夹。请注意的是皮肤文件夹里面的隐藏的文件和文件夹会被忽略掉。当添加插件的时候,32 位和 64 位版本的插件必须选择与Rainmeter 的所安装的版本的位数全面兼容(就是说你使用神马RM版本位数就安装什么位数的插件)。
第二页包含了选项和高级选项卡。在选项卡,您可以配置包所需要的东西并指定安装皮肤包之后会发生什么。 1. 如果您想要安装后加载一个主题,选择加载主题的单选按钮,并选择相应的主题。如果您想要安装后加载单个皮肤,选择加载皮肤并指定对皮肤的相对路径(比如: illustro\Clock\Clock.ini). 2. 设置 Rainmeter 安装包所需的最低版本的Rainmeter版本的文本区域。默认情况下,使用您当前Rainmeter的版本。如果您了解上个Rainmeter版本的皮肤加载工作,那么就可以相应地设置文本区域。 3. 设置的Windows 版本的和皮肤安装包所需的最低版本。如果不确定,保留不变。
高级选项卡包含用于采用更先进的附加选项。如果您没有弄明白高级选项卡上的选项,就不要改变他们就是了。 1. 若要在安装皮肤安装包的时候使用自定义页眉图像,请指定一个自定义位图 (.bmp)。图像应符合 400 x 60 像素大小要求。 2. 如果你利用@include使用变量文件(比如Variables.inc), 您可能想要保留当前的设置重新安装 (或升级)皮肤。在这种情况下,指定一个或多个相关变量由一个管道符号”|”分隔的文件的路径.比如(illustro\Clock\Variables.inc|illustro\Feeds\Variables.inc). 3. 如果皮肤包是一个已经存在皮肤的附加组件,请检一下要查合并的皮肤。在安装时,皮肤安装程序不会删除以前的皮肤文件夹。
主题选项卡在这个选项卡里面我们可以对RM主题进行一系列操作.在左侧是用来保存主题用的.我们有几个选项下面详细说明一下: 主题名称(必须) 定义你要保存的主题的名称. 保存为空主题(可选) 保存一个不包含任何皮肤信息的主题 排除未使用的皮肤(可选) 保存一个主题并且仅仅保存当前打开的皮肤的设定.(定期排除未使用的皮肤可以优化你RM的运行速率) 包含当前壁纸(可选)勾选之后就可以在加载主题的时候加载随主题保持的壁纸 在右侧列出了已经存在的主题,我们可以对它们进行加载或者删除,或者编辑主题文件.(主题文件实际上是一个个.thm文件,当rm加载主题文件的时候就会把这个.thm文件里面的设定加载到rainmeter.ini文件里面,之后rm程序按照.thm里面的设定,比如这个主题下面有什么皮肤设定,那么rm程序就打开相应的皮肤,并且给相应配置一些属性,比如:透明度以及一些其他设定,这些设定都是加载自主题文件而来的) 设置选项卡在这个选项卡里面可以对RM程序进行全局的设定,比如语言或者禁止所有皮肤拖动,还可以对日志进行一些操作 关于对话框日志选项卡在日志选项卡里面我们可以查看当前的rm所有的错误,警告,通知,调试信息,这个选项卡十分重要在我们调试使用皮肤的时候. 皮肤选项卡 左侧是我们打开的配置(一个配置下面只能打开一个皮肤,所以这里描述的是配置下面的皮肤的一些检测信息) .如果你使用了measure那么这里就会得到相关你需要的数据,在这里你可以更直观的查看,你使用的measure检测的信息. 插件选项卡这个选项卡下面保持了你已经安装了的插件的信息,很多人插件和皮肤搞不清楚,这里说明一下. 皮肤文件就是一个个ini文件, 所有皮肤都放置在皮肤文件夹中。 所有的皮肤文件都必须放在skins文件夹的子文件夹下面,而且你可以建立多层子文件夹。 实际的皮肤文件是一个普通的.ini文件,利用几个节点定义了皮肤的布局和一些值。一个皮肤的文件夹可能包含几个.ini文件,但每个文件夹只有一个.ini文件可以处在活动的状态,我们称一个皮肤的所在的文件夹的名称为这个皮肤的config(配置),所有的皮肤文件只是配置下面的一个个皮肤而已,你可以这么理解每一个配置是一个有特定功能的软件,这个软件下面可以选择皮肤来表现自己。 在Rainmeter里Plugin(插件)是专门为Rainmeter编写的动态链接库,以提供没有内置到Rainmeter里面的功能.在Rainmeter里面使用Plugin时,首先必须要有一个具体measure,比如:Measure=Plugin.每一个Plugin都有自己的设置,这些设置都必须写在这段中.后面会为大家介绍其他各种类型的Plugin. 当你想使用第三方开发的Plugin(并不包含在安装包内)时,只需要将类似于Plugin.dll的文件拷贝到Rainmeter安装目录下的Plugins文件夹下面即可.提示:请务必确定DLL文件的位数是否与你当前使用的系统位数相同!你无法将32位的DLL在64位的系统里面使用,反之亦然. 版本选项卡在这个选项卡下面我们可以查看你安装的rm的版本信息,还有你的一些rm相关的重要文件夹的路径
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